下一步的计划

今天是一个新的开始,把自己要做的事情大体上理一下,确定一下时间点。

优先级最高的事情

1. 东西客户端

a. 服务器数据的获取
b. 客户端展现形式
c. 产品描述以及各个网站的推广

决定要做的事情

1. 美女相册
2. iOS学习资料精品集
3. 豆瓣相册,点点相册,500PX,Dribbble

考察中的事情

1. freelaunch的尝试
2. 各种轻量级的小应用,比如最美应用、限时免费上的小应用或者游戏

业余爱好的事情

1. 继续翻译优秀的技术文章
2. 为开源社区贡献力量
3. 练习英语口语
4. 多和朋友交流

具体的时间点

1. 东西客户端需要在2014-5-16截止时完成基本的原型功能,具体安排为:

a. 5月14号,完成评论相关的服务器数据采集
b. 5月15号,完成界面展示初稿
c. 5月16号,基本完成初稿原型

2. 东西客户端推广相关的调研工作,需要在2014-5-20截止时给出靠谱的方案

a. 考察推广sdk的工作原理,并调查内嵌的可行性
b. 搜集推广数据
c. 决定是否要采用应用内跳转的方式

3. 提交appstore的时间为2014-5-23号,第一个版本暂时不加广告相关的东西

4. 准备应用介绍和各个推广网站的发帖推广,找朋友扩大宣传

备注:由于临时增加了乒乒乓乓游戏的开发任务,故上述时间顺延4天。
乒乒乓乓游戏从5月14号下午开始开发,到5月17号下午正式提交app store 1.0版本。

独立工作第一周总结(2014-5-13到2014-5-20)

1. 成功把*Pongo 乒乒乓乓*小游戏提交App Store审核,学习集成了Admob
2. 基本完成东西数据的采集工作,但是再分表或者数据整合方案方面还需要优化

第二周的工作计划

1. 完成东西客户端的展现
2. 整个东西客户端的所有流程完成,包括多账号策略和可能存在的分表等流程
3. 考察互推系统,并实现集成
4. 如果*Pongo 乒乒乓乓*游戏过审,则优先做相关的推广工作,上述工作可以顺延,否则暂定的时间点是2014-5-24提交app store

计划变动

不好意思,对东西客户端的优先级调低了,主要理由有两点:

1. 东西客户端其实是一个相对来说比较有风险的事情,工作量比较大,但是却短期内没有明显的收益效果,虽然我很想把它做出来,也花费了比较大的精力去做相关的数据准备工作。
2. 最近发现了一些短平快的小游戏,包括已经提交的第一个乒乒乓乓游戏。我想在短期内,先把主要精力放在更新和开发这些小游戏上,毕竟这些是能够有一些收益的,而且风险不大。

下面在总结一下东西客户端到目前为止的进度吧,这个事情还是会抽空继续做下去的,这里有我的一个野心。

1. 数据采集方面基本OK,但是采集程序会遇到内存不足的问题,需要优化。坦白讲,这块是对我来说难度最大的事情,没有相关的工作经验,完全从零开始学起。现在把问题已经差不多解决了,还是很开心的,这个过程中也学到了很多新只是。
2. 展现方面以前的尝试可能要推倒重来,发现了更好的设计,这块还需要认真考虑下。但是,这块对我来说难度不大,毕竟有很多这样的经验了。

新的工作计划

1. 2014-5-24号到2014-5-27号,主要是乒乒乓乓游戏的重构和游戏主题功能,27号截止前应该完成所有功能,预留28号一天时间用于处理各种琐事,暂定28号提交app store,这个时间由app store通过1.0版本审核的时间最终决定。(补充:pongo乒乒乓乓1.0在5月30号才过审,等了9天多,实在是太久了。其他的更新的提交也要向后延迟了。)
2. 2014-5-28号到2014-5-31号,主要做新游戏呆在线内的第一个版本的开发尝试。

第二、三周总结(2014-5-21到2014-5-30)

1. 相对系统的学习了nodebeginer这本书,把东西的node相关的东西搞定了。
2. 翻译了一篇物理引擎的博客,并被转载了很多次。
3. 学习了Game center和UIKit在游戏中的集成。
4. 基本完成了inline游戏的第一版工作,在这个过程中学习了sketch,svg相关的知识。
5. Pongo乒乒乓乓游戏第一版成功发布,但是效果非常惨淡,需要反思。

第四周工作计划(2014-6-1到2014-6-7)

1. pongo乒乒乓乓游戏接入GameCenter、国际化、多广告平台集成、相关渠道推广,准备提交1.1版本更新。
2. inline游戏提交1.0版本,也要做好上面的工作。 3. 上面这些工作在技术方面上的都容易完成。但是在*相关渠道推广*这一条是很难的,我还没有找到门路,需要学习和向他人取经。

第四周工作总结(2014-6-1到2014-6-7)

1. pongo乒乒乓乓和stay in line colorful pro两款游戏都已经正式提交审核,开发得进度比预想总快了1-2天左右。
2. 相关渠道推广这块还是需要继续学习和尝试得,这块是没有什么尽头得。 3. 简而言之,总做完成情况还算满意。
4. 好朋友耿斌昨天过来玩,聊了好久,他感觉我对于游戏得开发过于着急了,对于一下开发周期比较长得我都没有考虑,或许这是不对得。这个问题其实我自己也注意到了,其实没有对错,只是需要找到一个相对来说比较好的平衡点,毕竟我现在是独立开发,大的游戏肯定是无法完成的,但是倒可以尝试一下稍微丰满一点的小游戏。

第五周工作计划(2014-6-8到2014-6-14)

1. 做好两个正在审核的游戏的上架相关的工作。
2. 考察广告平台关于交叉推广相关的事情。
3. 考察下一个要做的游戏,比如简版的弹弹堂或者angry birds。

第五周工作总结(2014-6-8到2014-6-14)

1. 两个应用都成功上架了,虽然inline被拒了一次。
2. 学习了使用chartboost广告平台和appanine分析平台。
3. 实现了方块跳跃runner的初稿,但是没有继续优化,暂不提交。
4. 决定做方块闪避。
5. 整体总结,这周的工作我不满意,没有做很多实质性的工作,更多的是考察性的。中间由于眼睛疼的厉害,休息了2天。身体还是最重要的,要适当的休息。两个上架的小游戏没有取得预期的效果,情绪有一些低落。但是我知道,我需要的是继续努力,充满信心。

第六周工作计划(2014-6-15到2014-6-21)

1. 做好方块闪避,做的效果好一点。
2. 集成chartboost。
3. 尝试IAP的可能性,尽力集成。

第六周工作总结(2014-6-15到2014-6-21)

1. 方块闪避公用的代码模块独立出来,学习了pod spec技术,并制作了私用spec库。
2. 学习了xcode5自定义模版技术。
3. 游戏的基本操作技术上跑通,有bug。

第七周工作总结(2014-6-22到2014-6-28)

1. 严重批评自己这个周的工作计划没有及时写,拖延是病,得治!!!!!!!
2. 集成了game center, 完成了adManager, 和MoreAppManager得基本逻辑,能够服务器控制。
3. 系统学习了IAP,考察了使用soomla得可能性。
4. 对游戏虚拟手柄操作所遇到得问题进行了良好得解决,对卡顿现象进行了优化。

第八周工作计划(2014-6-29到2014-7-5)

1. 继续优化游戏,所有细节在7月2号进入准提交状态。
2. 提供多套主题
3. 对Pongo游戏和inline游戏提交更新,预埋对avoid得推荐功能,服务器可控。
4. 7月3号提交pongo、inline更新,4号提交avoid。

第八周工作总结(2014-6-29到2014-7-5)

1. Pongo游戏更新提交App Store,重新优化了界面等逻辑。
2. Avoid并没有完成既定得工作,主要是美术资源没有做好,这块让我很头疼。
3. Avoid多套游戏主题也没有搞定。
4. 一句话总结,由于缺少设计师,所有和美术相关得工作都进度十分缓慢。

第九周工作计划(2014-7-6到2014-7-12)

1. 周二前务必完成Avoid得第一版得提交工作,哪怕只有一套主题。
2. 尽量催促设计师尽快给出主题设计作品,同时自己也要去做。
3. 考察微信分享功能,可以在下个版本实现。

第九周工作总结(2014-7-6到2014-7-12)

1. 周一晚上完成了Avoid得第一版得提交工作,只有一套主题。
2. 设计师子颖给出了主题设计作品,非常赞。
3. 微信分享功能没有完成既定的考察任务。
4. 和外包项目对接,以及看外包项目的源码,虽然最后这个项目没能促成。
5. 写了一篇分心NSObject源码的文章。

第十周工作计划(2014-7-13到2014-7-19)

1. 考察单词应用,并实现Demo版本
2. 实现Avoid的皮肤主题的更新,继承微信分享

第十周工作总结(2014-7-13到2014-7-19)

1. 考察单词应用,决定放弃
2. 考察了各种小游戏的源码,初步搭建起了GameBox多storyboard结构。
3. 考察了微信、QQ的开放平台

第十一周工作计划(2014-7-20到2014-7-26)

1. 完成 Avoid Spikes 的更新,皮肤系统。

2. 基本集成6个小游戏。

第十一周工作总结(2014-7-20到2014-7-26)

1. 基本完成 Avoid Spikes 的更新,皮肤系统,准备提交;
2. GameBox基本完成了4个小游戏的集成。
3. 考察了WaxPatch,并实现了几个小测试demo,准备在GameBox中使用。
4. 完成了微信分享、Everyplay视频分享功能。
5. 实现了IAP功能。
6. 一句话总结:本周工作成果丰硕,感到满意。

第十二周工作计划(2014-7-27到2014-8-2)

1. 提交Avoid Spikes更新,并处理微信和Everyplay视频分享推广相关的事情。
2. 继续实现GameBox的基本功能,尝试使用WaxPatch技术热更新。
3. 写一篇关于Wax的博客。

第十二周工作总结(2014-7-27到2014-8-2)

1. 成功提交Avoid Spikes更新,正在等待审核。
2. 系统学习了OAuth1.0技术,并封装实现了odesk的api sdk,并在odesker中集成使用WaxPatch技术热更新。
3. 写一篇关于WaxPatch Pod库制作的博客。

第十三周工作计划(2014-8-3到2014-8-9)

1. 继续实现odesker,争取实现一个基本可用的demo。
2. 写一篇关于OAuth1.0的博客。

第十三周工作总结(2014-8-3到2014-8-9)

1. 实现odesker一个基本可用的demo。
2. 写了两篇关于 container view controller 的博客。

第十四周工作计划(2014-8-10到2014-8-16)

1. 提交 odesker 到 App Store。
2. 准备找工作。